Selasa, 20 Juni 2017
棋类游戏的定义
棋盘游戏是那些正如其名 意味着,是一个董事会或平坦的表面发挥;同样的规则将取决于游戏的类型 可以参与一个或一个以上的人;对于一些游戏手巧或逻辑推理的应用是必需的,而另一些是基于机会. 纵观历史,棋盘游戏曾经代表最老的人ldicas活动之一 . 与 中国西洋跳棋以及象棋被认为是最古老的桌面游戏有. 通常情况下,游戏通过在表上的数字,标记或符号的利用率发挥,但在一些游戏使用卡. 其中最tpicos和传统游戏的是鲁,它由全线转移颜色的芯片,这将取决于扔骰子得分点的数量. En目前棋盘游戏已纳入教育教学或元素的学习孩子,留下随机元素作为智力挑战的元素,鼓励学习能力插入一个借口. 虽然视频游戏有 赢得了对儿童的喜好 地面 ,似乎游戏继续有效比以往任何时候都多,包括许多游戏都是基于游戏或它们的设计像他们一样. 这方面的一个例子是经典的纸牌游戏 ,这是一个最有名的和通过操作系统的用户播放次数最多的世界. 局比赛按类别分为一般,与区分他们的特点,他们中的一些是: 骰子游戏,在这类游戏中使用的骰子. 例如:. 卢多,步步高,等等. 芯片游戏是那些使用标记芯片. 例如:. :多米诺骨牌或 麻将 . 纸牌游戏,也许是最传统的之一,是硬纸板的利用呼叫卡或字母,从而形成一甲板和播放之前,以混合. 一些游戏的现代化毫秒板ESTN的:游戏战争,这些游戏被认为是表,因为在大多数情况下,电路板的利用率其必要的发展项目,它是芯片或微型数字位移,象征着作战部队. 游戏微型代表的战争游戏一个子类,所不同的是,大多数的战争游戏用主板,而大多数的游戏缩影,只能使用微型数字在象征浮雕模型,河流,植被,等等。. 专题游戏是那些元件(芯片,电路板,骰子等。. )人格化一定程度实部或虚像或对象的行为和特征. 最后,它强调游戏的重要性,因为除了是一种娱乐,保持头脑活跃,并提高学习能力是非常重要的. .
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